黄金马来了二尾中奖今期_必出六和彩今期开奖结果查询_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给大伙儿带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常情况报告下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,并非 没写是如果这款游戏都可否 去掉 的标签并非 过多:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。如果并非 要给它安排一个多多多 相似型游戏,《阴阳师》应该是一个多多多 比较好的对比对象。

《神无月》严格的说何必 否有一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。否有都可否 找到两根适合中国市场特点和符合新时代玩家含糖量的IP运营道路应该是这款游戏如果说两种IP否有都可否 爆红的关键所在了。

不过现在,大伙儿还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下几次板块入手,尽如果深入的和大伙儿探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我都可否 两种“花丛老手"挑沒有过多的毛病,设计一流,通过立绘都可否 精准的把控人物的性格特点,相似刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次就说 例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看后过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家都可否 使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得如此 彻底有些出人意料 ,都可否 使用各个深度图去观察另一方喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场如果是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模都可否 设计的更为大胆有些。

都别看后,这是我四十岁的女人

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大每段空间都留给了场景表现,视野范围内如此 “充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。有些功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的社会形态表现,不拥挤,不复杂性,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是一个多多多 功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从就说 给人印象深刻的地方应该就说 “声音”的每段,它富含了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声都可否 极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐两种 与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合两种款游戏。

目前官方并非 还如此 公布正式的CV表,而且 熟悉二次元的大伙儿应该“一耳”就能听出来有些比较大牌的日本专业声优,相似早見沙织、石田彰等,都可否 见得游戏在两种方面还是花了统统 心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于有些的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期都可否 给玩家手动操控体现策略的场景何必 多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面都可否 一个多多多 攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作析出成为一个多多多 小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微有些偏慢,使用了二倍加速后情况报告有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,一块儿拥有“半扫荡”功能,通过两种功里都可否 比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,而且 比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在两种一言不合就爆肝的世界里真的都可否 一款都可否 自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本大伙儿略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过两种副本都可否 打出有些稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,如果90秒内如此 匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,统统 也没见到所谓的守卫者,不过估计应该就说 等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本所处的什么的问题:目前副本奖励另一方并非 有些单调,不够惊喜感,玩家间互相的配合不够。

玩家呈90度排列在BOSS随近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家都可否 挑战有些玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。两种玩法的槽点在于,很重难,在领先敌方1000战力的情况报告下连续输给电脑3把的事件给我造成了太粗 的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,如果都有如果把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给两种模式打个满星的。

练习赛就说 都可否 跟大伙儿互相切磋,并非 名字叫练习赛,不过我并非 两种模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被大伙儿暴打而且 嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情两种 焕发出不一样的色彩,非常有趣。另一方面,玩家与玩家之间的互相交互也都可否 变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上就说 这次给大伙儿带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给大伙儿带来了有些惊喜。当然,客观上的确所处有些小什么的问题,相似战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还所处内测阶段,有些设计还未定型、统统 潜力如此 释放出来,相信游戏正式发布时一定过多再令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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